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恋符「マスタースパーク」 カードテキスト 《恋符「マスタースパーク」》 コスト:7 タイミング:N EffectCard 城壁1つを対象とし、それをトラッシュする。 コメント 東方シリーズファンなら知らぬ者の居ない 霧雨 魔理沙の代名詞的ボムである。 7コスト使えば強力なキャラクターがプレイ出来るが あえてこのカードを使う理由は城壁が相手の手札、兵站に行かないからである。 どうしても落城させたい城がある時に頼りになる。 ただし、このカードで城を落とす事は出来ない。注意しよう。
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恋符「マスタースパーク」 恋符「マスタースパーク」 スペル シンボル:青 必要コスト<青:3 無:2> このカードは、自分の「霧雨 魔理沙」がいる場合、コストが[無:2]減る。 目標のキャラクター1枚に、100ダメージを与える。 「私が魔砲を放った後には、妖怪どころか、人間も残らない!」 illust:居眠UNO コメント 高コスト高火力。青系のデッキで採用できる貴重な単体除去である。 輝夜に仕える月の民「八意 永琳」の、相手効果による破壊の無効のテキストは 効果ダメージがトドメになった場合も適用されるため、破壊を無効にされるので注意。 関連 普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」
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マスタースパーク/Master Spark》 速攻魔法 自分フィールド上に「霧雨 魔理沙」と名の付いたモンスターが 表側表示で存在する時のみ、手札を1枚捨てて発動可能。 相手フィールド上のカードを2枚まで選択し破壊する。 このカードを発動したターン、自分フィールド上の「霧雨 魔理沙」と 名の付くモンスターは戦闘を行えず、さらに次の自分のドローフェイズをスキップする。 ボムの使用を速攻魔法と手札コストで、スペカ取得失敗を ドロースキップで表現。 種類を問わず2枚破壊は強力だが、結局自分も手札を2枚消費する。 相手フィールド上にカードが1枚しか存在しない場合は、《サイクロン》 と《死者への手向け》の下位互換に成り下がる。 「戦闘を行えない」点は、相手ターンに発動すれば攻撃対象にされない というメリットに転換される(ボムは防御でもある)。 1ターンに2枚以上発動しても、スキップされるのは次のドローフェイズ のみ。 …あ、《普通の魔法使い》……ま、いいや。 名前 コメント
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恋符「マスタースパーク」/Master Spark マナコスト (X)(R) タイプ ソーサリー レアリティ アンコモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。恋符「マスタースパーク」はそれにX点のダメージを与える。 《猛火/Blaze》 参考 カードセット一覧/東方外来記 X呪文 アンコモン ソーサリー 東方外来記 火力 赤
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メリクリ!光器マスタースパーク UC 光 (3) サイキック・クリーチャー メカ・デル・ソル/ハンター 1000 ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分のクリーチャーを1体タップしてもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを1体タップする。 ホワイト 名前 コメント
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元祖「マスタースパーク」 呪力4 レベル:幽香 幽香 攻撃:4 迎撃:1 命中:4 種類:集中 貫通 [充填フェイズ/常時] 自分のリーダーが『幽香』でない場合、このスペルを準備状態にする。 [戦闘フェイズ/攻撃時] 相手の戦闘中のスペルが「高速移動」を持つ場合、このスペルは「命中+1」を得る。 [戦闘フェイズ/攻撃時]呪力1 相手の戦闘中のスペルが基本能力を持たない場合、このスペルは「攻撃+1」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能)
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恋符「マスタースパーク」 No.0206 恋符「マスタースパーク」 読み:こいふ「ますたーすぱーく」 条件:魔理沙2 性質:集中 呪力4 攻撃4 迎撃2 命中4 貫通 [戦闘フェイズ]呪力1 フェイズ終了時まで、 このスペル は「攻撃+1」「命中-1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) illustrator/十夜 登場作品/東方紅魔郷 -the Embodiment of Scarlet Devil. 考察
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《恋符「マスタースパーク」》 No.064 Spell <第一弾> NODE(5)/COST(3) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札2枚〕を破棄する。その後、〔全てのキャラクター〕を決死状態にする。 圧倒的な破壊力は膨大な魔力と引き換えに与えられる。 (PR.001:弾幕はパワー。光の砲撃が解き放たれた後には何一つ残らない。) Illustration:此方がぜる(PR.001:葉庭) コメント 霧雨 魔理沙のスペルカード。 場に出ている全てのキャラクターを決死状態にする典型的リセットカード。 数で押し込まれているなど、不利な状況をリセット出来るスペルである。また"目標を取らない"ので、夢符「二重結界」などで「目標にならない効果」を持ったキャラクターも関係なく決死状態に出来るので信頼性は高い。 ただし永江 衣玖/5弾の能力などによって「対象にならない効果」を持ったキャラクターを決死状態にすることは出来ない。詳しくは「対象(目標)にならない」効果を参照。 永江 衣玖/5弾や紅 美鈴/9弾と組み合わせてこのカードをプレイすると、相手の場だけ壊滅させる事の出来る全体除去に早変わりする。 両者共に場に出す事自体は容易い。このカードを使うならこのコンボをなんとかして決めたい所である。 基本的には強力なカードであるが、代償として手札を2枚捨てる必要がある。手札の重要性の高いこのゲームでこれはかなり痛い。使うのならば、それなりの準備をしてからぶっ放そう。 手札が1枚以下の場合、「その後」の一文により破棄効果は不発になる。その場合は1枚の手札を捨てる必要は無い。 手札を破棄するのは解決時。プレイをディゾルブスペルなどで無効にされた場合、手札を捨てる必要は無い。 収録 第一弾 Based Starter スターターデッキ星 プロモーションカード 関連 「霧雨 魔理沙」 霧雨 魔理沙/1弾 符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾 符ノ弐“霧雨 魔理沙”/3弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/9弾 霧雨 魔理沙/13弾 霧雨 魔理沙/20弾 霧雨 魔理沙/PR 場で「霧雨 魔理沙」として扱われるカード 禁呪の詠唱チーム(連結) 知略の幻術チーム(連結) 友邦の科学チーム(連結) 漆黒の怨霊チーム(連結) 伝統の墨守チーム(連結) 幻術(変身状態) 「恋符「マスタースパーク」」を参照するカード 恋心「ダブルスパーク」(連結)
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花符「マスタースパーク」 花符「マスタースパーク」 黄 緑魔霊玉 (6) スペルカード:風見 幽香 妖怪 3500 ■このスペルカードを召喚した時、相手のバトルゾーンにあるスペルカードを一枚選び、バトルしてもよい。 ◇スピード・マジック-【黄魔力1緑魔力1魔力2】 ◇このターンの終わりまでこのスペルカードのパワーは+5000され、宣言カードをブレイクした時、もう一枚ブレイクする。 召喚時に相手のスペルカードとバトルすることが出来るカード。 ただバトルするだけなので祈祷中は関係なく、アンアクティブにする必要もない。 また、スピード・マジックにより魔力4つ分でパワー8500になり、ブレイクした宣言カードの枚数から更に1枚追加してブレイクできるようになる。 フレーバーテキスト 第七篇 奏天律歌 手本を見せてあげる。「それ」はこうやって使うのよ。 収録セット 第七篇 奏天律歌 4 / 60 参考 風見 幽香 スピード・マジック
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魔理沙のテーマソングは、修行する度に基礎訓練値+100。 一見地味な効果だが、特に大きなリスクも無く修行基礎値を上昇できるのはなかなか強力。 Normalギアまでなら通常ユニットであるため序盤からガンガン利用していこう。 また、このテーマソング中はマスタースパークの効果が二倍になる。 幽香のマスパは残念ながら二倍にならないが、 元祖と本家はしっかり二倍になるため安心。 霊夢と合わせて黒歴史を半減出来ることや、 アリスやパチュリー、願いが星に届くならなど、魔理沙の周辺カードにも修行に関わるカードが多いのもポイント。 他の修行強化テーマと比べると爆発力は少ないが、修行をしつつ様々な戦術を並行して狙っていける。 多くの独立宣言とも併用できるので人によって違った色を見せてくれるカードでもある。 修行基礎値強化という面で妖夢のテーマ「♪広有射怪鳥事」がライバルか。 妖夢の方は修行基礎値の上昇幅が大きく、霊力さえあれば一瞬で上昇するので瞬発力も高い。 よってどちらかと言えば短期的な修行に向いている。 対してこちらは上昇幅が小さく積み重ねが必要だが、トレーニングを必要としない為 無駄に霊力を割くことなく鍛えることが出来る。 無論併用するのも良いだろう。瞬く間に基礎値1000程度は達成できるはずだ。 トレーニングを4枚以上使うとなるとリインカ-ネイションも必要になるのでこの差は大きい。 じっくり修行しつつ様々な状況に対応したいならばこちらのテーマに軍配が上がるだろう。 妖夢テーマに霊夢 魔理沙を組み合わせれば確かに対応力は互角になるが、修行力もそこまで差がつかなくなる。 よって修行基礎値を上げて活用するという本来の目的を行う上で、霊力を必要としないこちらが有利になるので問題ない。 トレーニングが魔理沙によって無料化出来るようになったため、コスト面での優位が減ってしまったが、 元々強力だったマスパの威力が2倍になったので、総合面ではむしろ優位になったとも取れる。 魔理沙メインで発動する曲に「♪Complete Darkness」もあるが、 こちらは魅魔を呼び出すカードであるため用途が異なる。 自分のデッキと照らし合わせてどちらが相応しいのかよく考えよう。 ちなみに、慧音と合わせれば毎ターン基礎訓練値+150なんてこともできる。 何度も重ねていけば基礎訓練値3000以上もいけちゃう。